Museの現実的な可能性と今後の展望
「Museを使えば、様々なゲームが生成される」と考えるのは間違いです。
なぜなら生成されるゲームプレイはゲームの雰囲気を示すものであり、完全なゲームメカニクスを持つわけではありません。
Museはあくまでゲーム開発を支援するツールであり、「ゲームを開発する」というよりも「アイデアを見つける」ためのものです。

Museで示されたアイデアを販売可能なゲームにするには、従来のように、多くの時間をかけて開発を行わなければいけません。
しかも、現時点でのMuseのゲームプレイ映像は、解像度380×180ピクセル、フレームレート10fpsに制限されており、楽しいゲームプレイとは程遠いものです。
さらに、Museが生成できるゲームのジャンルも限られており、現在は『Bleeding Edge』に近いものしか生成できません。
マイクロソフトの研究者ホフマン氏は、Museを「最小限のモデルで何が可能かを示す試み」と説明しており、今後さらなる品質向上が期待されています。
この技術が発展するなら、開発者は短期間で多様なアイデアを試すことができるかもしれません。
MuseのようなAIによって、プレイヤーにとって斬新でワクワクするような新しいゲームが誕生する可能性があるのです。
AIがゲーム業界にどのような変革をもたらすのか、今後の進化に注目が集まっています。


























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