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Credit:Canva . ナゾロジー編集部
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宇宙がシミュレーションだとすると「神様のPCに必要な空き容量」はどのくらいか? (3/3)

2021.11.09 17:00:00 Tuesday

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ムーアの法則によれば「宇宙」のインストールは500年で可能になる

ムーアの法則によれば「宇宙」のインストールは500年で可能になる
ムーアの法則によれば「宇宙」のインストールは500年で可能になる / Credit:Canva . ナゾロジー編集部

今回の研究により、少なくとも見える範囲の宇宙のに必要なビット数が判明しました。

私たちの宇宙は無数の粒子1つ1つを区別しつつ、それらを同時に動かし続ける物理エンジンで構成されているのかもしれません。

現在の人類にはとても到達できない領域ですが、永遠に達成不能かと言われるとそうでもありません。

ムーアの法則と実際のコンピューターの発展過程
ムーアの法則と実際のコンピューターの発展過程 / Credit:wikipedia

コンピューターの急速な発展によりコンピューターの性能(集積密度)は1年半から2年ごとに2倍になるというムーアの法則が知られています。

ムーアの法則と連動して記憶容量も増えていけば、コンピューターの記憶容量も500年後には6.036×10の71乗ギガビットに到達すると予想されるからです。

(※ムーアの法則には最近になって再び限界もみえはじめている)

さらに600年後、700年後となれば、6.036×10の71乗ギガビットの情報を同時に処理できレベルまで到達するでしょう。

宇宙のシミュレートが可能な技術レベルに到達するのは、思ったよりも近いのかもしれません。

なお、今回の研究は非常にチャレンジングな試みであったものの、それゆえに問題も多く含んでいます。

例えば、算出に用いた粒子は陽子や中性子といった観測可能なバリオン粒子に限られており、暗黒物質は含まれていません。

研究者によれば、暗黒物質などの情報を含めた場合には、さらに10兆倍クラスの追加が必要であり、最終的には10の93乗ビットの情報量に及ぶ可能性があるとのこと。

加えて、研究で用いられた算出法はあくまで最大限に圧縮された(必要最低限度)の情報量を導き出すものです。

つまり研究によって得られた「宇宙」は「zip」状態にあり、インストールして稼働させるには、より大きな容量が必要になります。

研究者は今後も宇宙の総情報量の推測を続け、より正確な数値を目指していくと述べています。

700年後の未来では、人々のPCに1つずつ別の宇宙がシミュレートされているのかもしれません。

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宇宙がシミュレーションだとすると「神様のPCに必要な空き容量」はどのくらいか? (3/3)のコメント

ゲスト

遺伝子に放り込める情報量がヤバいという研究を中国のチームがしていた気がするので、宇宙のプログラムは皆さんの中に存在してますよ。
我々がストレージであり演算器です。

    ゲスト

    それなんて銀河伝承族

ゲスト

本筋を離れるが、宇宙以前にその超未来の端末は、その端末自身をエミュレートできるんだろうか?
例えば、電荷のオンオフで電子の位置を全て記憶する場合、その端末内を流れる電流や電荷の状態も端末内に記憶しなければならないので、常に情報量が記憶容量を上回ってしまう問題が起こる
その際仮に、情報を超圧縮したとしても超圧縮した記憶装置をエミュレートするには、それ以上の超超圧縮が必要になって根本的な解決にならない
なので多分、その端末は宇宙内には存在できなさそうに思う

ゲスト

マインクラフトも常にPCパワーを使うのはプレイヤーが見える範囲
神様PCも全宇宙を演算してないでだろう

    ゲスト

    この世界って結構手抜きがあるよね。

ゲスト

そもそも真のランダム値を生成できない時点で不確定性を実現できないので神様がシミュレーションしているとしてもPCではないだろうよ
量子コンピュータなら真のランダム値を生成できるけど、そもそもその量子場の挙動も神様はシミュレーションしている前提だからシミュレーション対象の量子を使うのもなんか違う気がする

 

演算するのは太陽系のみでそれ以外は設定で賄えるから必要量は遥かに減らせる

ゲスト

なんかあったじゃん
宇宙旅するゲーム

ゲスト

色即是空
現実とはシミュレーションであってる

ゲスト

この宇宙が仮想世界なら色々説明できるよね。光のスピードに近づけば近づくほど時間の流れが遅くなるのも、処理落ちが発生しているから。光の波長に隙間があるのはフレームレートがあるから。

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