「戦争のゲーム化」が”戦果の向上”と”倫理的な問い”をもたらす
ウクライナ軍がこのポイント制システムを導入した背景には、限られた資源と人員の中で現場の効率と創意工夫を最大化したいという強い思いがあります。
従来の軍隊では、上層部が計画を立て、現場に命令し、評価を経てから装備を配給するという流れでしたが、そこにはどうしてもタイムラグや現場の声が反映されにくいという課題がありました。
この新しいシステムによって、各部隊は自分たちの成果に応じて、すぐに必要な装備を自分で選んで入手できるようになりました。
現場の兵士たちは、日々ランキング上位を目指して競争しながらも、緊急時には一致団結して連携し合う柔軟な姿勢を持っています。
ちなみに、若い世代がゲームに慣れているからドローン操縦に強いと思われがちですが、実際の現場では、「ゲーム好き」かどうかよりも、もっと別の性質が重要なようです。
指揮官は「最も優れた操縦者は規律正しく、長時間の緊張にも耐えられる人物だ」とコメントしています。
そして、このポイント制度は、戦果の記録や座標、使用した装備のデータがリアルタイムで中央に集約され、どの装備や戦術が最も効果的かを科学的に解析することにも役立っています。
AI制御のドローンや自動運転の補給車両、敵の位置特定や攻撃の精度最適化など、技術の進化もこの仕組みを通じて現場に急速に拡大しているのです。
とはいえ、当然ながら、こうした仕組みには無視できない倫理的・社会的な課題があります。
まず、ポイント表には「敵兵1人=12ポイント」「捕虜1人=120ポイント」といった形で、人命や行動に明確な値段がついています。
副首相のフェドロフ氏は「ほとんど感情は介在しない。これは効率を追求するための技術的な作業だ」と述べていますが、戦争そのものがスコアや効率だけで語られることの危うさは否定できません。
また、ドローンやAI兵器に頼りすぎることで、誤爆や市民被害のリスク、システムの脆弱性など新たな問題も生まれています。
戦争は悲惨で人間の命や尊厳に深く関わるものです。
ウクライナで導入されたポイント制ドローン戦は、現場主導と効率化を飛躍的に高めましたが、同時に戦争の人間性や倫理といった根本的な問いを私たちに突きつけているのです。
























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このポイント設定なら戦車とロケット砲の奪い合いか?
楽でポイント高い標的を狙うのが基本
早い者勝ちなら尚更
メタルギアソリッドシリーズですな。
ガザでは西側の正義の権化がシオニズムに反対するものを一方的に殺し、ウクライナでは戦争のゲーミフィケーションが進む。
世界よ、これが自由と民主主義だ。
ガザで暴れているのはイスラエルの正義を振りかざした者だ。西側の正義じゃない。
ウクライナの戦争を始めたのは共産主義国家だ。自由主義国家じゃない。
日本も見習うべき
有事に備えて各家庭にドローン一個配ろう
学校の授業に取り入れてもいいかもね
防衛側にのみ倫理を求めるのは不公平と思います。
そもそもロシアが侵略しなければよかったわけで。